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Bio

Heinrich Songmin Berger

Informatiker und Filmemacher aus Köln. Ich helfe Menschen, ihre Sache sichtbar zu machen — mit Bild, Code und Anzeigen.

Ich bin am 25.12.1996 in Köln geboren, halb deutsch (Vater), halb süd-koreanisch (Mutter), und stand mit zwölf zum ersten Mal vor der Kamera. Erst eigene YouTube-Videos, dann TV-Produktion, Schnitt, Schauspiel, irgendwann die Entwicklung von Serien- und Filmstoffen für größere Sender.

Parallel hat mich immer interessiert, wie die Dinge darunter funktionieren — also hab ich Informatik an der RWTH Aachen studiert. Nicht um den ganzen Tag zu coden, sondern um Systeme zu verstehen und zu bauen.

  1. Aug 2025 – heute
    CEO
    Typhora Group LLC, Sheridan, Wyoming (USA)

    Rechtsträger für alles: Shop, Apps, Services.

  2. Aug 2025 – heute
    Freiberufler
    Schauspiel | Produktion | Marketing | Software
  3. März – Juli 2026
    Auslieferungsfahrer (Teilzeit)
    Flaschenpost
  4. Jul – Aug 2025
    KI-Content-Producer
    CreamyFabrics GmbH, Düsseldorf
  5. Jan 2024 – Jul 2025
    Gründung Mindset Studio
    Phuket, Thailand
  6. Jan 2023 – Jan 2025
    Freiberuflicher Content Creator
  7. Mai 2021 – Okt 2022
    Junior Creative Producer
    Filmpool Entertainment, Köln
  8. Mai 2018 – Aug 2021
    Kellner
    Manuela Tapas Bar
  9. Feb – Mai 2018
    Creative Director
    Cape6, Köln
  10. Apr 2016 – Mär 2017
    Schauspieler
    Filmpool
  11. Jan 2017 – Jan 2018
    Junior-Cutter
    Filmpool
  12. Feb 2016 – Feb 2017
    Cutter & Kameramann
    Tube One Networks, Köln
  13. Jul 2014 – Mär 2015
    Produktionsassistent
    Norddeich TV, Köln
  14. Feb – Mär 2011
    Praktikant Grafikdesign
    Wesemann New Media GmbH
Film & Kamera
Sony FX3, RED Epic Scarlet / Komodo, Arri Alexa Mini, DJI Ronin 4D 6K, Blackmagic, Funk- und Richtmikros, Audio-Postproduktion
Schnitt
Premiere Pro, After Effects, CapCut
KI / AI
Claude Code, Midjourney, RunwayML, Veo 3, Kling AI, Higgsfield, Krea AI, ElevenLabs, Nanobanana Pro
Dev & 3D
JavaScript, Python, C#, C++, Java, HTML/CSS, Unity (Mobile-Game + VR-Browser), Blender, Shopify, Webflow, WordPress
Sprachen
Deutsch (Nativ) , Englisch (Fließend) , Koreanisch (A1, gutes Verständnis) , Thailändisch (Grundlagen)

„Exploring Browser Tabs in Virtual Reality"

Kleine zeitliche Einordnung, weil's heute kaum noch jemand glaubt: Angemeldet habe ich die Arbeit am 24. April 2022, abgegeben am 29. August 2022. Als ich anfing, gab es Midjourney noch nicht mal als offene Beta (die kam erst am 12. Juli 2022) — und ChatGPT? Ging erst am 30. November 2022 an den Start, volle drei Monate NACHDEM ich abgegeben hatte. Heißt: Es gab niemanden, den ich „bau mir mal einen VR-Browser“ hätte fragen können. Jede Zeile Unity-Code, jede Tab-Mechanik und die komplette Nutzerstudie — von Hand, ohne Copilot, ohne Prompt. Der Browser war fertig, bevor die Welt wusste, was ein Prompt ist.

Quellen: ChatGPT-Start: 30.11.2022 (OpenAI) · Midjourney Open Beta: 12.07.2022

  • August 2006 – Juni 2014
    Humboldt-Gymnasium Köln
    Abitur (Note 2,8)

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